sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Rule Book (Parte 1)

Fala aí galerinha Hunter, sou o !{Hunter}! Itachi e venho hoje trazendo o "Rule Book" do game para os mais necessitados, que na minha opinião deveria ser obrigatoriamente lido por cada Player. O Rule Book está em inglês, porém eu vou fazer o esforço de traduzi-lo/adapta-lo (somente partes realmente importantes) para o melhor aproveitamento do mesmo.

Vamos começar pelos diferentes tipos de efeitos em Effect Monsters:
  • Flip Effect
  • Continuous Effect 
  • Ignition Effect
  • Trigger Effect
  • Quick Effect

Flip Effects- Este efeito é ativado quando um monstro virado para baixo é virado para cima. Seu efeito é ativado quando é flipado, seja por um ataque ou efeito (a menos que no "effect card " diga o contrário). Exemplos: "Morphing Jar" e "Ryko, Lighsworn Hunter".

Continuous Effects- Este efeito é ativo enquanto o tal monstro está virado para cima no campo e só termina quando o monstro não está mais de face para cima no campo. Exemplos: "Jinzo" e "Harpie Lady 1".

Ignition Effects- Você pode usar esse tipo de efeito apenas por declarar sua ativação durante sua Main Phase. Há alguns "Ignition Effects" que têm um custo para ativar, como descartar cartas de sua mão, tributar/banir monstros, pagando Life Points e etc. Exemplos: Os Dragon Rulers "Blaster, Tidal, Redox e Tempest", 
a vadia dos Spellbook "Priestess", Os Mermails homossexuais "Teus, Megalo e Leed" são tudo Ignitions.

Trigger Effects - Estes efeitos são ativados em tempos específicos, como:
"During the Standby Phase", "When this card is Normal Summoned" e etc.
Exemplos: "Tour Guide" e "Azure".

 Quick Effects - Estes são efeitos que podem ser ativados em ambos os player turns (seu e do oponente).

Bom, apesar de ser uma coisa básica, nem todos aqui conhecem e sabem diferenciar um effect de outro, então em vez de decorar se tal monstro é ou não trigger ou continuo por exemplo, fica mais fácil diferenciar mostrando como funciona na teoria. Espero ter ajudado, flw manolos!

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