quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Rule Book (Parte 2)

Bom, aqui estou eu de novo, Mr. Itaxe-sama, trazendo a segunda parte do nosso Rule Book para a alegria de vocês. Agora vou falar um pouco sobre Speed Spell e também a respeito dos Chains (espero que TODOS já saibam o que é isso e.e).

Chain, o que é um chain?

Os Chains são uma maneira de ordenar a resolução de múltiplos efeitos de cartas. Os chains são usados quando efeitos de mais de um card é ativado simultaneamente ou quando um Player quer usar um efeito depois que um card foi jogado, mas, antes que esse card tenha um efeito sobre o jogo.
Se o efeito de um card é ativado, é sempre dada ao adversário a oportunidade de responder com algum de seus cards, criando um Chain.

Speed Spell

Speed Spell é basicamente a velocidade das cartas, e cada tipo de card tem um Spell Speed entre 1 e 3.
Se você quiser responder ao efeito de algum card em um chain, você tem que usar um card com velocidade 2 ou superior, e não pode ter um Spell Speed menor do que o efeito que você está respondendo.

Cards e suas velocidades:

Speed 1:
  • Spells (Normal, Equip, Continuous, Field, Ritual)
  • Monsters (Ignition, Trigger, and Flip)
Speed 2:
  • Traps (Normal, Continuous)
  • Spells (Quick-Play ) 
  • Monsters (Quick Effects)
Speed 3:
  • Somente "Counter Traps"
PS: Monster's de effect continuo não geram chain.


Exemplo:

Sequencia de chains:

"Player A controla "Constellar Omega" no campo. Player B está somente com 2 trap setadas.
Player A ataca diretamente e Player B ativa "Dimensional Prison."
Agora o Player A tem a sua chance de resposta e ativa o quick effect do "Omega".
Após isso, novamente é dado a oportunidade do Player B ativar algo em resposta.
Então o Player B ativa sua outra set card, que é "Compulsory Evacuation Device".

Resolução dos  Chains:

Agora vamos as resoluções, lembrando que eles se resolvem em ordem contrária.

2º- Omega
3º- D-Prison

  •  Compulsory foi a última carta a ser ativa durante os chains, então ela é a primeira a ser resolvida. Na ocasião citada ali em cima, ela retorna o "Omega".
  • Omega seria o segundo a ser resolvido, mas como já não está em campo, seu effect não é resolvido. Isso significa que caso você controlasse outros Constellar monster's, eles não estão protegidos.
  • D-Prison foi a primeira a ser ativada e também a ultima a ser resolvida, simplesmente perde target e é mandada para o cemitério, sem afetar nada no jogo.

PS: Nesse exemplo TODOS os cards no chain link eram Speed Spell 2.

Era isso pessoal, aqui eu me despeço e até a próxima!

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Rule Book (Parte 1)

Fala aí galerinha Hunter, sou o !{Hunter}! Itachi e venho hoje trazendo o "Rule Book" do game para os mais necessitados, que na minha opinião deveria ser obrigatoriamente lido por cada Player. O Rule Book está em inglês, porém eu vou fazer o esforço de traduzi-lo/adapta-lo (somente partes realmente importantes) para o melhor aproveitamento do mesmo.

Vamos começar pelos diferentes tipos de efeitos em Effect Monsters:
  • Flip Effect
  • Continuous Effect 
  • Ignition Effect
  • Trigger Effect
  • Quick Effect

Flip Effects- Este efeito é ativado quando um monstro virado para baixo é virado para cima. Seu efeito é ativado quando é flipado, seja por um ataque ou efeito (a menos que no "effect card " diga o contrário). Exemplos: "Morphing Jar" e "Ryko, Lighsworn Hunter".

Continuous Effects- Este efeito é ativo enquanto o tal monstro está virado para cima no campo e só termina quando o monstro não está mais de face para cima no campo. Exemplos: "Jinzo" e "Harpie Lady 1".

Ignition Effects- Você pode usar esse tipo de efeito apenas por declarar sua ativação durante sua Main Phase. Há alguns "Ignition Effects" que têm um custo para ativar, como descartar cartas de sua mão, tributar/banir monstros, pagando Life Points e etc. Exemplos: Os Dragon Rulers "Blaster, Tidal, Redox e Tempest", 
a vadia dos Spellbook "Priestess", Os Mermails homossexuais "Teus, Megalo e Leed" são tudo Ignitions.

Trigger Effects - Estes efeitos são ativados em tempos específicos, como:
"During the Standby Phase", "When this card is Normal Summoned" e etc.
Exemplos: "Tour Guide" e "Azure".

 Quick Effects - Estes são efeitos que podem ser ativados em ambos os player turns (seu e do oponente).

Bom, apesar de ser uma coisa básica, nem todos aqui conhecem e sabem diferenciar um effect de outro, então em vez de decorar se tal monstro é ou não trigger ou continuo por exemplo, fica mais fácil diferenciar mostrando como funciona na teoria. Espero ter ajudado, flw manolos!

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

O Novo Inicio da Jornada Hunter

E aí pessoal, tudo belezinha? Aqui quem vos fala é o Sir Darkness

Bom, ultimamente andamos tomando surras gigantescas em wars a ponto de todos os membros perderem para apenas 1 membro do clan oponente, e esta é a decisão que acabamos tendo. Vamos abrir um Dojo para o nosso clan apenas. A finalidade deste dojo é deixar a gente em um mesmo nível e depois aumentar nossa skill, de forma que não possamos mais perder para pessoas com a sorte nivel master, e também para endireitar nosso clan.

No próximo post vou fazer uma lista certinha de membros aprendizes em estado baixo e médio. Todos os God of Hunters serão Senseis. Todos os Senseis irão escolher seu time, e os membros do mesmo time irão treinar entre si com e com o sensei.

 Depois que os aprendizes ficarem no nível dos senseis iremos formar duplas e vamos treinar entre nós, e no dia 7 de junho onde nosso clan fecha 2 anos de atividade voltaremos a jogar wars e champs exteriores. Infelizmente esta é a forma de conseguirmos obter resultados e quem não quiser obter resultados ou então não conseguir obter resultados será afastado do clan.

 Este é o preço que vamos pagar para ficarmos mais fortes, porém quando o clan fechar 2 anos vamos voltar com tudo em uma war de estreia dos novos e poderosos Hunters. Neste meio tempo vamos apenas recrutar aqueles que realmente mostrarem uma PRO skill.

Logo farei a lista de quem precisa realmente de treino na primeira parte do treinamento do Dojo. E depois todos nós vamos treinar segunda parte do Dojo que será feita daqui 2 meses. Então treinem e foquem muito nos decks que vocês resolverem montar e sigam a risca a dica do seu sensei pois ele sabe muito e quer compartilhar sua sabedoria com vocês.

Até a próxima, e sorte a todos vocês!